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Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: ¿Que son los Videojuegos?
Se interactua mediante la visualización del videojuego o juegos a traves de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor de PC o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.
Los jugadores de los juegos interactuan con el videojuego a través de dispositivos externos como pueden ser un teclado y ratón, un gamepad, un joystick, o incluso dispositivos detectores de movimiento.
La partida se juega entre una persona y la máquina o CPU don de se leen los juegos, entre dos o más personas en la misma consola, por LAN o on-line via internet y pueden competir con la máquina, contra la máquina o entre sí.
Los videojuegos o juegos se dividen en géneros, los más representativos son: acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Los más modernos emplean sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y GPU. Los videojuegos deportivos, como los de fútbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de la década de 1980, cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte.
Los establecimientos dedicados a la venta exclusiva de videojuegos o juegos son ya clásicos en la industria del ocio del mundo entero. Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la popularidad de los videojuegos. Posteriormente se uso el CD-ROM pues tenía mas capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Actualmente, el uso de la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión de este tipo de videojuegos o juegos contribuye a aumentar aún más su nivel de jugabilidad y realismo.
Las críticas a los juegos o videojuegos parten de los efectos negativos que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía puede tener en el desarrollo emocional. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas que padecen diversos tipos de epilepsia. Además la mayoría de críticas a los juegos surge de un desfase generacional o de influencias religioso-politicas.
Los defensores de los videojuegos afirman que los juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores en su neuro-cinética, reflejos visuales y enfoque de multiples puntos de visión (objetivos). Incluso sostienen que mejoran la comunicación cuando se juega en familia o en línea. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación. Tambíen hay facultades academicas y educativas que usan los juegos o videojuegos para potenciar habilidades de los alumnos. Actualmente se ha superado el tópico que los videojuegos son infantiles y para niños, ya que exite una variedad enorme de juegos en el mundo.
La industria de los videojuegos o juegos surgió con fuerza en Estados Unidos, Europa y Australia con la llegada del Pong y otros videojuegos muy sencillos a finales de la década de 1970 y se extendió rápidamente por todo el mundo. Tras alcanzar un crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Company Ltd.) se lanzó de lleno a perfeccionar y desarrollar la tecnología del videojuego, introduciendo videojuegos tan populares como Super Mario Bros que fue uno de los juegos mas jugados en el mundo.
Desde 1993, Nintendo y Sega están realizando esfuerzos para controlar y establecer el contenido de los videojuegos. La iniciativa respondía a las críticas, especialmente de los padres, preocupados por la intensificación de la violencia y la introducción de temas para adultos en los videojuegos infantiles. A finales de los años 1990 Sega cayó en bancarota para posterormente surgir como empresa dedicada exclusivamente a videojuegos, abandonando el mercado de las videoconsolas que se utilizan para jugar estos fantasticos juegos en todas partes.
Los niños de ahora son cada vez más inteligentes gracias a la complejidad de los sistemas con los que se divierten, desarrollan su inteligencia disfrutando de los juegos o videojuegos.
Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Splosion Man Video Review
Desarrollado por Twisted Pixel Games, este título se ha convertido en una de las sorpresas del verano, consiguiendo elevadas puntuaciones en la prensa especializada, con un 9 sobre 10 en MeriStation.com. Se trata de un título que mezcla la acción, los puzles y las plataformas de una forma interesante.
Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: ¿QUE ES Wii?
CARACTERÍSTICAS Dimensiones: 21,54 cm. (largo) X 15,7 cm. (anchura) X 4,4 cm. (grosor).
Medios: La unidad de carga frontal de la consola Wii permite reproducir discos ópticos de una o dos capas de 12 cm. especiales para Wii, así como discos de 8 cm. de Nintendo GameCube.
Unidad Central de Procesamiento (CPU): Procesador PowerPC CPU (nombre en código "Broadway") fabricado mediante el procedimiento SOI CMOS de 90 nm desarrollado en colaboración con IBM y fabricado por dicha empresa.
Memoria: 1T-SRAM.
Gráficos: ATI "Hollywood" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm).
Video: Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores. Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video. Soporte para formato panorámico 16:9.
Sonido: Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. Mando con altavoz integrado.
Almacenamiento: 512 MB de memoria flash interna. Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
Comunicación: Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11). Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN. Se puede conectar inalámbricamente con la Nintendo DS. El servicio WiiConnect24 permite obtener nuevas sorpresas o actualizaciones de juegos.
Mandos: Control intuitivo para cualquier persona gracias al movimiento físico del mando de Wii, que parece un mando de televisión. Se pueden conectar hasta cuatro mandos de Wii a la vez mediante tecnología inalámbrica Bluetooth. La señal inalámbrica se puede detectar a un radio de 10 metros de la consola. Tanto el mando de Wii como el Nunchuck incluyen un sensor de movimiento de triple eje. El mando de Wii también incluye un altavoz, una función de vibración y un puerto de expansión, y se puede utilizar como puntero en un radio de 5 metros de la pantalla. El mando de Wii tiene un botón de encendido, una cruz de control, y los Botones A, B, +, -, HOME, 1 y 2. El Nunchuck tiene una palanca de control analógic y los Botones C y Z.
Consola Virtual: Con la consola Wii podrás descargar los títulos de mayor éxito de los últimos 20 años, creados originalmente para Nintendo 64, Super Nintendo (SNES) e, incluso, Nintendo (NES). La Virtual Console también incluirá una selección de los mejores títulos de Sega Megadrive, juegos de la consola TURBO GRAFX16 (un sistema desarrollado conjuntamente por NEC y Hudson) y juegos de MSX. También será hogar de nuevos juegos concebidos por desarrolladores independientes, cuya creatividad es mayor que sus presupuestos.
Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Secret of Monkey Island: Then y Now
La andadura en serio de la compañía empezaría un año más tarde con la publicación de Fusion, un shoot'em up que, aunque tuvo una buena crítica, no terminó de conectar con el público. Su primer gran éxito llegaría en 1989 con la publicación de Populous, el primer título en el que Molyneux explota el rol de ser un Dios. La gran originalidad del título le valió ser uno de los videojuegos más destacado del año y poner a Bullfrog como una desarrolladora a tener muy en cuenta.
Esa fórmula de éxito la repetirían con Powermonger y Populous II: Trials of the Olympian Gods, pero el siguiente punto de inflexión llegaría en 1993 con Syndicate. Con este título llegaba un juego de estrategía verdaderamente implicado con su argumento y que tendría su polémico por el alto contenido violento del mismo. De nuevo, una nueva vuelta de tuerca al género de estrategia por parte de Bullfrog. Un año más tarde llegaría Magic Carpet, uno de los videojuegos más originales de todos los tiempos y que no tuvo en su momento el reconocimiento que se merecía. Todo un alarde tecnológico 3D (posteriormente usado en Hi-Octane) en favor de un original e innovador sistema de juego a la hora de "pilotar" alfombras voladoras.
Pero lo mejor estaría por llegar ese año. Sería el lanzamiento de Theme Park, un videojuego de gestión que abría el subgénero al gran público y que se convertiría en un superventas gracias a su gran acabado y a las grandes dosis de humor con que se le dotó. Su enorme éxito lo convertiría en uno de los pilares de la compañía, lanzándose posteriormente toda una suerte de secuelas y Theme Hospital, con mecánica similar, pero ambientado en un hospital.
En 1995 EA adquiriría a la compañia, probablemente influenciado porque desde el año anterior Molyneux ejercía de vicepresidente de la compañía norteamericana. De esta época destaca Dungeon Keeper en 1997, donde Molyneux de nuevo le da un nuevo aire a su concepto de los "god games" y, probablemente, germen de posteriores proyectos personales como Fable y Black & White.
Ese mismo año Molyneux dejaría la compañía para crear Lionhead Studios, lo que supondría el inicio del declive de Bullfrog. Sin su cabeza visible, la compañía no fue capaz de seguir desarrollando títulos innovadores y se dedicó a publicar secuelas de sus sagas más conocidas, cuya calidad fue bajando paulatinamente. Cancelaciones y pobres resultados llevaron a EA a echar el cierre a la compañía en 2004, pasando su plantilla a formar parte de EA UK, un estudio creado a partir de varios que no estaban dando los resultados esperados.
Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Left 4 Dead 2
Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: MAG Massive Action Game
Más o menos por lo que se sabe hasta el momento parece que el sistema para poder coordinar a los 256 jugadores sería más o menos parecido a lo siguiente.
Los 256 jugadores se dividen en dos equipos en este videojuego de 128 jugadores cada uno.
Esos 128 jugadores de un equipo se dividiran en 16 patrullas, estando cada patrulla formada por 8 jugadores que actuaran siempre en equipo, es decir cuando uno muera podrá renacer junto a su patrulla, y por supuesto hablaremos con nuestros compañeros a través del micro (solo con los 8 de nuestra patrulla claro, no con los 128 de todo nuestro bando).
Además cada patrulla tendrá un líder de patrulla por lo que habrá 8 líderes de patrulla.
También habrá 4 capitanes de pelotón, en el videojuego estos capitanes podrán hablar con los 8 líderes de patrulla para así poder transmitirles ordenes de que han de hacer a donde deberían ir, (por ejemplo decirle a dos patrullas que defiendan un determinado punto del mapa o lo conquisten según sea el caso, o que presten ayuda a una patrulla que se esta viendo superada por el enemigo etc.)
Además habrá un Comándate supremo que dirigirá a todo el ejercito, este comandante podrá hablar por el micrófono con los capitanes de pelotón, para que así estos a su vez transmitan las ordenes a los jefes de patrulla.
El Comandante puede ver el campo de batalla al completo desde un mapa táctico donde verá la situación exacta de todas las unidades de su ejército, además también tendrá habilidades y ataques especiales que los jefes de patrulla podrán solicitarle.
Por supuesto si lo desea el Comándate en este videojuego podrá luchar como un soldado más, no tiene por que quedarse en la vista táctica todo el tiempo, y también los capitanes de pelotón tendrán algunas habilidades especiales.
En la práctica supongo que será muy complicado, porque luego cada jugador tiende a jugar por libre sin fijarse en las peticiones de su comandante, pero un equipo medianamente coordinado puede llegar a ser invencible si se lo propone.
Como solo un jugador puede ser Comandante en cada partida, se supone que al comenzar la partida los que quieran serlo tendrán que solicitarlo, y de entre los que lo soliciten el jugador que tenga la graduación más alta (experiencia de veteranía jugando) será quien se haga con el mando, algo que no es nuevo, ya que en los Battlefield de PC donde también había comandante se hace igual.
El juego promete muchísimo, 256 jugadores online y unos escenarios enormes en donde habrá toda clase vehículos (incluso helicópteros de transporte para poder desembarca tropas por sorpresa rápidamente en cualquier punto del mapa). A ver si al final está a la altura de este videojuego.
Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Michael Jackson podría contar con un juego póstumo




El medio británico MCV revela que estaban trabajando en un título cuyo protagonista era el artista fallecido
El nombre Michael Jackson había estado siempre bastante ligado al mundo de los videojuegos, casi exclusivamente gracias a SEGA. Ahora, pese a su reciente muerte, parece que el rey del Pop se encontraba embarcado en el desarrollo de un nuevo título con él como protagonista.
Según revela MCV, el artista ya había grabado las diversas voces presentes en el título y su propia productora, MJJ Productions, se estaba encargando del título que, según parece, llegaría a todas las consolas domesticas actuales estas mismas navidades.
MCV también revela que el desarrollo no se ha cancelado pese a la muerte del artista, por lo que es de esperar que en los próximos meses conozcamos más acerca de este nuevo título.



