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martes, 21 de julio de 2009

Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Secret of Monkey Island: Then y Now

Bullfrog fue una compañía desarrolladora de videojuegos con origen en Reino Unido, que se caracterizó por el riesgo y la originalidad que proponían sus juegos. No en vano, uno de sus fundadores sería el mítico Peter Molyneux, conocido por sus grandes proyectos y sus habitualmente originales ideas. La compañía sería fundada por el propio Molyneux y Les Edgar. Por aquella época, ambos trabajaban en la compañía Taurus, una distribuidora de videojuegos para Atari y Commodore 64. Las inquietudes desarrolladoras de Molyneux serían el germen de Bullfrog, fundandose la compañía en 1987, contando con la conocida Electronic Arts como empresa distribuidora.

La andadura en serio de la compañía empezaría un año más tarde con la publicación de Fusion, un shoot'em up que, aunque tuvo una buena crítica, no terminó de conectar con el público. Su primer gran éxito llegaría en 1989 con la publicación de Populous, el primer título en el que Molyneux explota el rol de ser un Dios. La gran originalidad del título le valió ser uno de los videojuegos más destacado del año y poner a Bullfrog como una desarrolladora a tener muy en cuenta.

Esa fórmula de éxito la repetirían con Powermonger y Populous II: Trials of the Olympian Gods, pero el siguiente punto de inflexión llegaría en 1993 con Syndicate. Con este título llegaba un juego de estrategía verdaderamente implicado con su argumento y que tendría su polémico por el alto contenido violento del mismo. De nuevo, una nueva vuelta de tuerca al género de estrategia por parte de Bullfrog. Un año más tarde llegaría Magic Carpet, uno de los videojuegos más originales de todos los tiempos y que no tuvo en su momento el reconocimiento que se merecía. Todo un alarde tecnológico 3D (posteriormente usado en Hi-Octane) en favor de un original e innovador sistema de juego a la hora de "pilotar" alfombras voladoras.

Pero lo mejor estaría por llegar ese año. Sería el lanzamiento de Theme Park, un videojuego de gestión que abría el subgénero al gran público y que se convertiría en un superventas gracias a su gran acabado y a las grandes dosis de humor con que se le dotó. Su enorme éxito lo convertiría en uno de los pilares de la compañía, lanzándose posteriormente toda una suerte de secuelas y Theme Hospital, con mecánica similar, pero ambientado en un hospital.

En 1995 EA adquiriría a la compañia, probablemente influenciado porque desde el año anterior Molyneux ejercía de vicepresidente de la compañía norteamericana. De esta época destaca Dungeon Keeper en 1997, donde Molyneux de nuevo le da un nuevo aire a su concepto de los "god games" y, probablemente, germen de posteriores proyectos personales como Fable y Black & White.

Ese mismo año Molyneux dejaría la compañía para crear Lionhead Studios, lo que supondría el inicio del declive de Bullfrog. Sin su cabeza visible, la compañía no fue capaz de seguir desarrollando títulos innovadores y se dedicó a publicar secuelas de sus sagas más conocidas, cuya calidad fue bajando paulatinamente. Cancelaciones y pobres resultados llevaron a EA a echar el cierre a la compañía en 2004, pasando su plantilla a formar parte de EA UK, un estudio creado a partir de varios que no estaban dando los resultados esperados.



martes, 14 de julio de 2009

Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Left 4 Dead 2

El genial survivial horror de la desarrolladora Valve que tanto nos hizo disfrutar el pasado año, ya tiene todo listo para el lanzamiento de su segunda parte.


lunes, 13 de julio de 2009

Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: MAG Massive Action Game

Videojuegos:
Más o menos por lo que se sabe hasta el momento parece que el sistema para poder coordinar a los 256 jugadores sería más o menos parecido a lo siguiente.

Los 256 jugadores se dividen en dos equipos en este videojuego de 128 jugadores cada uno.

Esos 128 jugadores de un equipo se dividiran en 16 patrullas, estando cada patrulla formada por 8 jugadores que actuaran siempre en equipo, es decir cuando uno muera podrá renacer junto a su patrulla, y por supuesto hablaremos con nuestros compañeros a través del micro (solo con los 8 de nuestra patrulla claro, no con los 128 de todo nuestro bando).

Además cada patrulla tendrá un líder de patrulla por lo que habrá 8 líderes de patrulla.

También habrá 4 capitanes de pelotón, en el videojuego estos capitanes podrán hablar con los 8 líderes de patrulla para así poder transmitirles ordenes de que han de hacer a donde deberían ir, (por ejemplo decirle a dos patrullas que defiendan un determinado punto del mapa o lo conquisten según sea el caso, o que presten ayuda a una patrulla que se esta viendo superada por el enemigo etc.)

Además habrá un Comándate supremo que dirigirá a todo el ejercito, este comandante podrá hablar por el micrófono con los capitanes de pelotón, para que así estos a su vez transmitan las ordenes a los jefes de patrulla.

El Comandante puede ver el campo de batalla al completo desde un mapa táctico donde verá la situación exacta de todas las unidades de su ejército, además también tendrá habilidades y ataques especiales que los jefes de patrulla podrán solicitarle.

Por supuesto si lo desea el Comándate en este videojuego podrá luchar como un soldado más, no tiene por que quedarse en la vista táctica todo el tiempo, y también los capitanes de pelotón tendrán algunas habilidades especiales.

En la práctica supongo que será muy complicado, porque luego cada jugador tiende a jugar por libre sin fijarse en las peticiones de su comandante, pero un equipo medianamente coordinado puede llegar a ser invencible si se lo propone.

Como solo un jugador puede ser Comandante en cada partida, se supone que al comenzar la partida los que quieran serlo tendrán que solicitarlo, y de entre los que lo soliciten el jugador que tenga la graduación más alta (experiencia de veteranía jugando) será quien se haga con el mando, algo que no es nuevo, ya que en los Battlefield de PC donde también había comandante se hace igual.

El juego promete muchísimo, 256 jugadores online y unos escenarios enormes en donde habrá toda clase vehículos (incluso helicópteros de transporte para poder desembarca tropas por sorpresa rápidamente en cualquier punto del mapa). A ver si al final está a la altura de este videojuego.


domingo, 12 de julio de 2009

Trailers De Videojuegos - Videos De Juegos y juegos: Michael Jackson podría contar con un juego póstumo





El medio británico MCV revela que estaban trabajando en un título cuyo protagonista era el artista fallecido

El nombre Michael Jackson había estado siempre bastante ligado al mundo de los videojuegos, casi exclusivamente gracias a SEGA. Ahora, pese a su reciente muerte, parece que el rey del Pop se encontraba embarcado en el desarrollo de un nuevo título con él como protagonista.

Según revela MCV, el artista ya había grabado las diversas voces presentes en el título y su propia productora, MJJ Productions, se estaba encargando del título que, según parece, llegaría a todas las consolas domesticas actuales estas mismas navidades.

MCV también revela que el desarrollo no se ha cancelado pese a la muerte del artista, por lo que es de esperar que en los próximos meses conozcamos más acerca de este nuevo título.